Matiks surinko 10 milijonų JAV dolerių siekdamas plėsti savo dirbtiniu intelektu pagrįstą matematikos ir galvosūkių žaidimų platformą

Vaizdas: TechCrunch · Šaltinis
Indijos startuolis Matiks surinko 10 milijonų JAV dolerių investicijų, kad išplėstų savo matematikos, logikos ir galvosūkių žaidimų programėlę, kuri dabar turi daugiau nei 2 milijonus mėnesinių vartotojų ir pasižymi nauja dirbtinio intelekto pagrindu sukurta žaidimų kūrimo platforma.
Matiks, Indijoje veikiantis žaidimų startuolis, kuris specializuojasi matematikos, logikos ir smegenų lavinimo galvosūkių žaidimuose, paskelbė, kad surinko 10 milijonų JAV dolerių prieš Serijos A finansavimo etapą, siekdamas pagreitinti savo žaidimų platformos augimą. Įkurtas kolegijos draugų Sudhanshu Bhatia, Mohan Kumar ir Sushant Timmapur, įmonės tikslas – padaryti matematikos tematika grįstus žaidimus tokiais pat patraukliais kaip populiarūs fiziniai sportai ar pagrindiniai mobiliųjų žaidimų žanrai. Finansavimo raundą vadovavo General Catalyst, prie jo prisijungė Indijos verslininkas Ronnie Screwvala ir esami investuotojai InfoEdge Ventures, Tanglin Venture Partners bei Untitled Ventures, o bendra Matiks pritraukta suma iki šiol siekia daugiau nei 13,5 milijono JAV dolerių.
Matiks programėlė, išleista prieš dvejus metus, 2026 metais sulaukė reikšmingo pasisekimo – kasdien aktyvių vartotojų skaičius išaugo nuo 22 000 metų pradžioje iki daugiau nei 300 000 rugsėjo mėnesį. Mėnesinių aktyvių vartotojų skaičius šį mėnesį pasiekė 2,2 milijono, kas rodo stiprų naudotojų įsitraukimą. Platforma siūlo daugybę žaidimų kategorijų, įskaitant matematiką, galvosūkius, atmintį ir logiką, leidžiančių vartotojams konkuruoti su kompiuterių botais arba tikrais žaidėjais. Iššūkių ir užduočių vykdymas suteikia taškų ir atrakina naujus žaidimus. Kartu Matiks neseniai pradėjo testuoti prenumeratos modelį, kuris vartotojams suteikia pažangią žaidimų analizę, patarimus, praktikos galimybes bei papildomą turinį, taip pat leidžia įsigyti papildomų funkcijų žaidimo metu.
Nors Matiks daugiausia turi Indijos vartotojus, pastebimas augantis susidomėjimas rinkose kaip JAV, Pietų Korėja ir Japonija, ir planuojama įdiegti lokalizacijos palaikymą, siekiant geriau aptarnauti šias sritis. Startuolis dirba su 41 pilno etato darbuotoju ir ketina naujas investicijas panaudoti platformos mastelio didinimui bei tarptautinei plėtrai.
Be pagrindinių žaidimų, Matiks pristatė eksperimentinę AI varomą žaidimų kūrimo platformą, pavadintą Jelo. Jelo suteikia vartotojams galimybę kurti savo žaidimus ir dalintis jais su kitais, konkuruojant su tokiais produktais kaip „Google Playground“. Nors Matiks pozicionuoja save prieš AI generuojamo turinio perpildymą daugelyje platformų, ji apgalvotai integruoja dirbtinį intelektą, siekdama skatinti kūrybiškumą ir vartotojų įsitraukimą.
General Catalyst partneris Rahul Humayun pagyrė Matiks greitą produkto iteraciją ir stiprią bendruomenės įtrauktį, pažymėdamas, kad tai yra pažadantys ženklai tolimesniam uždarbio užtikrinimui. Matiks toliau orientuojasi į malonią, smegenis lavinančią pramogą, kuri iššaukia vartotojus ir skatina juos daugiau nei pasyvus turinio vartojimas, siekdama užimti nišą tiek brandžiose, tiek besivystančiose žaidimų rinkose.
Šaltiniai ir originalūs pranešimai
Skaityti originalų šaltinį ↗

Komentarai (0)
Komentarų dar nėra. Pradėkite diskusiją.
Rašyti komentarą
Komentarai publikuojami po moderavimo. Jūsų vardas ir komentaras bus vieši. Paskyra