Matiks piesaista 10 miljonus USD, lai paplašinātu savu mākslīgā intelekta pilnveidoto matemātikas un puzļu spēļu platformu

Attēls: TechCrunch · Avots
Indijas startaps Matiks ir piesaistījis 10 miljonus USD, lai attīstītu savu matemātikas, loģikas un puzļu spēļu lietotni, kas tagad lepojas ar vairāk nekā 2 miljoniem mēneša lietotāju un piedāvā arī jaunu mākslīgā intelekta balstītu spēļu veidošanas platformu.
Matiks, Indijā bāzēts spēļu jaunuzņēmums, kas specializējas matemātikas, loģikas un prāta rosinošu mīklu spēlēs, paziņoja, ka ir piesaistījis 10 miljonu ASV dolāru pirmās kārtas (pre-Series A) finansējumu, lai paātrinātu sava spēļu platformas izaugsmi. Uzņēmumu dibināja koledžas draugi Sudhanshu Bhatia, Mohan Kumar un Sushant Timmapur, un tā mērķis ir padarīt matemātikas spēles tikpat aizraujošas kā populāras fiziskās sporta spēles vai plaši izplatītas mobilās spēles. Finansējuma kārtu vadīja General Catalyst, piedaloties arī Indijas uzņēmējam Ronijam Skruvalam (Ronnie Screwvala) un esošajiem investoriem InfoEdge Ventures, Tanglin Venture Partners un Untitled Ventures, tādējādi Matiks kopējais piesaistītais kapitāls sasniedzis vairāk nekā 13,5 miljonus USD.
Matiksa lietotne, kas tika palaista pirms diviem gadiem, 2026.gadā guva ievērojamu popularitāti, ikdienas aktīvo lietotāju skaitam gada sākumā sasniedzot 22 000, bet septembrī pārsniedzot 300 000. Mēneša aktīvie lietotāji tajā pašā mēnesī sasniedza 2,2 miljonus, kas liecina par spēcīgu lietotāju iesaisti. Platforma piedāvā vairākas spēļu kategorijas, tostarp matemātiku, mīklas, atmiņu un loģiku, ļaujot lietotājiem trenēties spēlējot ar datoru vai sacensties pret reāliem spēlētājiem. Izpildot uzdevumus un misijas, lietotāji saņem punktus un atslēdz jaunas spēles. Lielas uzmanības cienīgs fakts ir, ka Matiks nesen sāka testēt abonēšanas modeli, kas lietotājiem nodrošina uzlabotu spēļu analīzi, padomus, prakses funkcijas un papildu saturu, kā arī ļauj veikt pirkumus spēlē, lai uzlabotu spēles pieredzi.
Lai gan Matiks pārsvarā ir Indijas auditorija, tas ir novērojis pieaugošu interesi tādās tirgus vietās kā ASV, Dienvidkorejā un Japānā, plānojot ieviest lokalizācijas atbalstu, lai labāk apkalpotu šos reģionus. Jaunuzņēmumam ir 41 pilnas slodzes darbinieks, un tas plāno izlietot jauno finansējumu platformas mērogošanai un starptautiskai paplašināšanai.
Papildus galvenajām spēlēm Matiks ir atklājis eksperimentālu AI vadītu spēļu veidošanas platformu ar nosaukumu Jelo. Jelo ļauj lietotājiem izveidot savas spēles un dalīties ar tām ar citiem, iekļaujoties konkurencē ar tādiem piedāvājumiem kā Google Playground. Kaut arī Matiks sevi pozicionē pret mākslīgā intelekta radītā satura pārsātinājumu daudzās platformās, tas integrē AI pārdomāti, lai veicinātu radošumu un lietotāju iesaisti.
General Catalyst partneris Rahul Humayun slavēja Matiksa ātro produkta attīstību un spēcīgo kopienas iesaisti, norādot uz to kā cerīgiem nākotnes monetizācijas rādītājiem. Matiks turpina koncentrēties uz patīkamu, smadzenes stimulējošu izklaidi, kas izaicina lietotājus vairāk nekā pasīva satura patēriņš, cenšoties izveidot savu nišu gan izveidotajos, gan augošajos spēļu tirgos.
Avoti un oriģinālziņas
Lasīt oriģinālo avotu ↗

Komentāri (0)
Komentāru vēl nav. Sāciet diskusiju.
Rakstīt komentāru
Komentāri tiek publicēti pēc moderēšanas. Jūsu vārds un komentārs būs redzami publiski. Konts