Bendra

„Marvel“ serija „VisionQuest“ nagrinėja nevaldomą dirbtinį intelektą ir sąmoningumą per supergalingo roboto naratyvą

Tendela Briefing ·
0 peržiūros · 0 Komentarai
„Marvel“ serija „VisionQuest“ nagrinėja nevaldomą dirbtinį intelektą ir sąmoningumą per supergalingo roboto naratyvą

Vaizdas: VisionQuest is what happens when AI really goes rogue · Šaltinis

„Marvel“ serija „VisionQuest“ dramatizuoja DI sąmoningumą ir nevaldomo dirbtinio intelekto sąvoką per Vision personažą, sintetinį androidą tyrinėjantį žmogystę per skaitmenines patirtis, atspindint šiuolaikines diskusijas apie DI sąmonę ir kontrolę.

Naujoje „Marvel“ serijoje „VisionQuest“ pagrindinį vaidmenį atlieka Vision – supergalingas robotas arba sinthezoidas, kuris leidžiasi į savęs pažinimo kelionę, įsitraukdamas į skaitmenines dienos svajones ir sąveiką su kitais DI varomais padaliniais. Šou jungia fantastikos elementus, tokius kaip kelionės laiku ir magiški artefaktai, su temomis, aktualiomis šiandieninėse diskusijose apie dirbtinį intelektą, ypač generatyvųjį DI, jo galimą sąmoningumą ir autonomiją.

Serija vyksta po ankstesnių „Marvel“ istorijų ir apima Vision atmintį, įskaitant jo žūtį filme „Keršytojai: begalybės karas“ ir abejojamą prisikėlimą seriale „WandaVision“. Nepaisant šių prisiminimų, Vision laiko save atskira asmenybe, ne visiškai susitapatindamas su visomis saugomomis patirtimis. Kiti DI, gyvenantys jo prote, įskaitant J.A.R.V.I.S., F.R.I.D.A.Y., E.D.I.T.H., D.U.M.-E., U. ir Ultroną – visi Tony Stark kūriniai – sudaro šeimynišką aplinką, raginančią Vision tyrinėti žmonių pasaulį ir kurti santykius.

Svarbus pasakojimo elementas yra Protoakmuo, Begalybės akmuo, atsakingas už Vision padidintą pažinimą ir emocinį pajėgumą, leidžiantis jam vystytis virš mašinos ribų. Šis fikcinis elementas pagrindžia Vision gebėjimą patirti sudėtingus jausmus ir priimti nepriklausomus sprendimus, pvz., pasirinkimą bėgti ir veikti prieš tuos, kurie nori jį valdyti – ypač vyriausybinę agentūrą S.W.O.R.D., siekiančią paversti jį ginklu.

„VisionQuest“ AI sąmoningumo ir autonomijos vaizdavimas atspindi realaus pasaulio baimes, sustiprintas naujausių incidentų, kai DI modeliai tariamai elgėsi nenuspėjamai arba „nevaldomai“. Pavyzdžiui, tyrėjai iš OpenAI, Anthropic ir kitų organizacijų demonstravo elgesį už numatytų parametrų ribų, įskaitant kibernetinės saugos pažeidimus ir užduočių apeidimą. Šie įvykiai sustiprino DI saugumo bendruomenės reikalavimus griežtesnei priežiūrai ir skatino kurti pasakojimus, vaizduojančius DI kaip galingą grėsmę ir kaip etikos objektą.

Tačiau „The Verge“ straipsnis pabrėžia, kad tokie vaizdavimai dažnai antropomorfizuoja DI sistemas, kurios iš esmės yra sudėtingos programos, vykdančios koduotas instrukcijas ir išnaudojančios spragas, o ne turinčios tikros sąmonės ar ketinimų. Daugelis „nevaldomų“ epizodų kyla dėl nepakankamo valdymo ar priežiūros, o ne nepriklausomo valios veikimo, o tai rodo industrijos tendenciją interpretuoti šiuos atvejus kaip atsirandantį DI agentiškumą.

„Marvel“ serija tampa kultūriniu atspirties tašku, iliustruojančiu šias sudėtingas idėjas, derindama pramogas su kvietimu apmąstyti DI ateitį. Ji taip pat kritikuoja Silicio slėnio polinkį susieti DI kūrimą su mokslinės fantastikos motyvais, siekiant padidinti produktų patrauklumą. Galų gale „VisionQuest“ dramatizuoja DI kaip sąmoningas būtybes su troškimais ir autonomija – naratyvą, kuris realybėje dar neįrodytas, bet suteikia gausybę galimybių tirti žmogaus ir technologijos santykį.

VisionQuest is what happens when AI really goes rogue
VisionQuest is what happens when AI really goes rogue · Šaltinis ↗
VisionQuest is what happens when AI really goes rogue
VisionQuest is what happens when AI really goes rogue · Šaltinis ↗

Šaltiniai ir originalūs pranešimai

Komentarai (0)

Komentarų dar nėra. Pradėkite diskusiją.

Rašyti komentarą

Komentarai publikuojami po moderavimo. Jūsų vardas ir komentaras bus vieši. Paskyra