Microsoft вводит почасовую оплату за потоковую передачу приобретённых игр Xbox через пакеты времени игры в облаке

Image: Ars Technica · Source
Microsoft запускает платные часы игры в облаке для потоковой передачи игр Xbox, взимая от 24 до 40 центов за час поверх владения игрой, что является возвращением к поминутному учёту игрового времени, отличному от доступа по подписке Game Pass.
В октябре 2026 года Microsoft представила новую модель оплаты за потоковую передачу игр Xbox, которыми уже владеют пользователи, введя почасовую покупку игрового времени в облаке. Эта система позволяет игрокам оплачивать время трансляции игры по часам, а не получать неограниченный доступ в рамках подписки. Ценовые тарифы, запущенные для Xbox Insiders, включают 10 часов за 4 доллара (примерно 40 центов за час), 25 часов за 8 долларов (около 32 центов за час) и 50 часов за 12 долларов (примерно 24 цента за час). По данным Microsoft, приобретённые часы не истекают до момента их использования, обеспечивая гибкость для казуальных игроков.
Подход оплаты по мере использования напоминает расчёт игрового времени в эпоху аркад, но отличается от более привычной современной практики покупки игр навсегда или подписки на сервисы с безлимитным доступом. В отличие от подписок Xbox Game Pass, которые предоставляют доступ к большой библиотеке игр и включают некоторые часы трансляции, пакеты Cloud Playtime требуют, чтобы пользователь уже владел игрой с поддержкой потоковой передачи или имел право на бесплатный доступ к отдельным играм free-to-play.
Microsoft противопоставляет свою модель Cloud Playtime предыдущим попыткам индустрии, таким как Google Stadia, предлагавшая неограниченную потоковую передачу приобретённых игр, но без локального скачивания, и прежним периодам аренды Sony PlayStation Now, которые были дорогими и в итоге превратились в подписочный стриминг.
Кроме того, Xbox Insiders могут тестировать бесплатные игры с рекламой без покупки пакетов игрового времени, хотя платные пользователи получают преимущества в виде уменьшения времени ожидания и лучшего качества трансляции. Появление оплаты за часы облачного гейминга последовало за изменением политики ранее в 2026 году, которое ограничило часы стриминга для подписчиков Game Pass, затронув около 4% пользователей.
Эта инициатива вызывает вопросы о желании пользователей платить дополнительно за потоковую передачу игр, которыми они уже владеют, отдельно от моделей подписки. Хотя доступные почасовые тарифы могут привлечь нерегулярных стримеров, дополнительная стоимость сверх покупки игры может препятствовать массовому распространению вне экосистемы Game Pass. Эксперимент Microsoft отражает эволюцию стратегий монетизации облачного гейминга по мере того, как стриминг становится всё более популярным способом доставки игр.



Источники и первоисточники
Read the original source ↗

Комментарии (0)
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Написать комментарий
Комментарии публикуются после модерации. Ваше имя и комментарий будут видны всем. Аккаунт