Компьютеры

Создание собственного VR-шлема: DIY-путешествие с Relativty VR

Tendela Briefing ·
0 просмотров · 0 Комментарии
Создание собственного VR-шлема: DIY-путешествие с Relativty VR

Image: Ars Technica · Source

Самодельные VR-шлемы, такие как Relativty VR, предлагают энтузиастам настраиваемый и недорогой вход в технологии погружения, но сопряжены с трудностями в аппаратном обеспечении, программном обеспечении и удобстве, что ограничивает их привлекательность для ежедневного использования.

Технология виртуальной реальности (VR) пережила множество подъёмов и спадов с момента своего первоначального ажиотажа в 1990-х годах. После сильного всплеска интереса вокруг выхода Oculus Rift в 2016 году и анонса Apple Vision Pro, массовое увлечение VR среди потребителей замедлилось, и многие компании сократили свои усилия в этой сфере. В этих условиях нишевое сообщество энтузиастов приняло самостоятельное (DIY) изготовление VR-аппаратуры как хобби и альтернативу коммерческим шлемам VR.

Одним из примечательных проектов с открытым исходным кодом является Relativty VR, возникший благодаря двум разработчикам, которые собрали собственный шлем в подростковом возрасте. Сейчас проэкт Relativty предоставляет полный пакет дизайнов аппаратного обеспечения, прошивки и программного обеспечения для ПК с поддержкой SteamVR. В отличие от массовых устройств, Relativty требует пользовательской сборки с пайкой, 3D-печатью и записью прошивки.

Создание рабочей копии этого шлема обходится примерно в 180 долларов на комплектующие, включая высокоразрешающие 2,9-дюймовые LCD-панели с разрешением 1440×1440, инерциальный измерительный модуль (IMU), например GY-91, для отслеживания движения головы, и микроконтроллер Arduino Pro Micro. Точность IMU критична: недорогие или неправильно заявленные датчики вызывают дрейф отслеживания, что ухудшает VR-опыт — пользователи сообщали о постоянной неточности датчика и сдвигах перспективы без перекалибровки.

Механические детали состоят в основном из 3D-печатного корпуса, разработанного для размещения электроники, линз для фокусировки дисплеев и поролоновой подкладки, взятой из коммерческих шлемов для комфорта. Доступность 3D-печати является ключевой; пользователи без принтера вынуждены обращаться к почтовым сервисам, что может замедлить процесс доработки.

Установка и настройка программного обеспечения включает запись прошивки на базе Arduino (библиотека FastIMU), установку кастомного драйвера SteamVR и калибровку отслеживания и параметров дисплея. Конфигурация драйвера требует внимательной настройки разрешения экрана, расположения и параметров USB для точной проекции VR-контента на экраны.

Хотя визуальная четкость и частота обновления (около 60 Гц) подходят для случайного использования, общий комфорт и точность отслеживания пока заметно уступают коммерческим VR-устройствам, таким как Meta Quest 3S. Энтузиасты сталкиваются с проблемами хрупких дисплеев, которые можно повредить при неправильном обращении, неточными данными датчиков, вызывающими тошноту из-за дрейфа, и физической неудобностью из-за новой, но недоработанной конструкции шлема.

Тем не менее, проект Relativty VR олицетворяет дух доступности и настраиваемости VR-аппаратуры через инструменты с открытым исходным кодом. Он служит образовательной платформой, демонстрирующей инженерию потребительского VR, и основой для потенциальных улучшений, включая дисплеи более высокого качества, лучшие IMU, беспроводные дополнения и индивидуально подогнанные корпуса.

В конечном итоге, DIY VR остаётся увлекательным, но нишевым занятием, подходящим для хоббистов, готовых вкладывать время и терпение в понимание работы систем VR. Тем, кто ищет безупречный и надёжный опыт погружения, в настоящее время стоит отдавать предпочтение коммерческим продуктам; однако обучение и удовлетворение от сборки шлема с открытым исходным кодом предоставляют привлекательную альтернативу для создателей и мастеров в VR-сообществе.

The completed headset on the workbench.
The completed headset on the workbench. · Источник ↗
A pad on the inside of the headset
A pad on the inside of the headset · Источник ↗
DIY VR: How to build your own headset, and why you probably won’t want to
DIY VR: How to build your own headset, and why you probably won’t want to · Источник ↗
Two lenses in the palm of a hand
Two lenses in the palm of a hand · Источник ↗
A board and some cables
A board and some cables · Источник ↗
A legit Arduino and a bogus IMU.
A legit Arduino and a bogus IMU. · Источник ↗
DIY VR: How to build your own headset, and why you probably won’t want to
DIY VR: How to build your own headset, and why you probably won’t want to · Источник ↗
▶ DIY VR: How to build your own headset, and why you probably won’t want to — Смотреть видео ↗

Источники и первоисточники

Source: Ars Technica
Read the original source ↗

Комментарии (0)

Комментариев пока нет. Начните обсуждение.

Написать комментарий

Комментарии публикуются после модерации. Ваше имя и комментарий будут видны всем. Аккаунт