Sukurkite savo VR akinukus: „Relativty VR“ savarankiška kelionė

Vaizdas: Ars Technica · Šaltinis
Savarankiškai kuriami virtualios realybės akinukai, tokie kaip „Relativty VR“, entuziastams siūlo pritaikomą ir nebrangų įėjimą į įtraukiančią technologiją, tačiau techninės įrangos, programinės įrangos bei patogumo iššūkiai riboja jų tinkamumą kasdieniam naudojimui.
Virtualios realybės (VR) technologija nuo 1990-ųjų patyrė daug pakilimų ir nuopuolių. Po intensyvaus susidomėjimo 2016 m. išleidus Oculus Rift ir paskelbus apie Apple Vision Pro, plačios VR vartotojų bangos augimas lėtėjo, o daugelis kompanijų sumažino pastangas. Šioje situacijoje nišinė entuziastų bendruomenė pasirinko patiems kurti VR įrangą – tiek kaip hobį, tiek kaip alternatyvą komerciniams VR akinukams.
Vienas ryškus atvirojo kodo projektas „Relativty VR“ kilo iš dviejų programuotojų, kurie dar būdami paaugliai sukūrė savo VR akinukus. Dabar brandus projektas siūlo pilną įrangos dizainą, programinę mikroschemų įrangą ir PC programinę įrangą su SteamVR suderinamumu. Skirtingai nei masinės rinkos įrenginiai, „Relativty“ reikalauja vartotojo surinkimo, įprasto su litavimu, 3D spausdinimu ir programinės įrangos perkrovimu.
Veiksmingos kopijos sukūrimas kainuoja apie 180 USD už komponentus, įskaitant aukštos raiškos 2,9 colių LCD ekranus su 1440×1440 rezoliucija, inercinę matavimo įrangą (IMU) – pavyzdžiui, GY-91, galinčią stebėti galvos judesius, ir Arduino Pro Micro mikrovaldiklį. IMU tikslumas itin svarbus: prastesnės arba netiksliai aprašytos jutiklių savybės sukelia stebėjimo paklaidą, vartotojai pranešė apie pastovią jutiklio netikslumą ir perspektyvos pokyčius be rekalibracijos.
Mechaninės dalys daugiausia sudarytos iš 3D spausdinto korpuso, pritaikyto šiems elektroniniams komponentams, lęšių, skirtų ekranams sufokusuoti, bei iš komercinių VR akinukų paimto putplasčio komfortui. 3D spausdinimo galimybė yra esminė; vartotojai be savo spausdintuvo privalo naudotis siuntimo paslaugomis, kas gali sulėtinti iteraciją.
Programinės įrangos įdiegimas ir konfigūracija apima Arduino pagrindu veikiančios programinės įrangos „FastIMU“ įrašymą, gamintojo SteamVR tvarkyklės diegimą bei VR akių sekimo ir ekranų nustatymų kalibravimą. Tvarkyklės konfigūracija reikalauja kruopštaus ekrano rezoliucijos, vietos ir USB parametrų nustatymo, kad VR turinys būtų tiksliai rodomas ekranų paviršiuje.
Nors vaizdo kokybė ir atnaujinimo dažnis (~60 Hz) tinka atsitiktiniam naudojimui, bendras patogumas ir stebėjimo tikslumas žymiai atsilieka nuo komercinių VR įrenginių, tokių kaip Meta Quest 3S. Entuziastai susiduria su trapiais ekranais, kurie gali būti pažeisti netinkamai laikant, netiksliomis jutiklių duomenimis, sukeliančiomis pykinimą dėl sekimo klaidų, ir fiziškai nepatogia novatoriška, bet nevisiškai tobulinta akinukų konstrukcija.
Nepaisant to, „Relativty VR“ projektas įkūnija atvirojo kodo principus, leidžiančius prieinamai ir pritaikomai kurti VR įrangą. Tai švietimo platforma, atskleidžianti inžinerinius VR prietaisų pagrindus ir pagrindas galimiems patobulinimams, įskaitant aukštesnės kokybės ekranus, geresnius IMU, bevieles papildomas funkcijas ir specialiai pritaikytus korpusus.
Galiausiai, savarankiškas VR kūrimas išlieka įdomiu, bet nišiniu užsiėmimu, tinkančiu hobistams, pasirengusiems skirti laiko ir kantrybės suprasti pagrindines VR sistemas. Tie, kurie ieško sklandžių ir patikimų įtraukiančių patirčių, šiuo metu turėtų rinktis komercinius produktus; visgi, mokymasis ir pasitenkinimas atvirojo kodo akinukų kūrimu siūlo įdomią alternatyvą kūrėjams ir eksperimentuotojams VR bendruomenėje.







Šaltiniai ir originalūs pranešimai
Skaityti originalų šaltinį ↗

Komentarai (0)
Komentarų dar nėra. Pradėkite diskusiją.
Rašyti komentarą
Komentarai publikuojami po moderavimo. Jūsų vardas ir komentaras bus vieši. Paskyra