Skaičiavimas

Legendinis FPS žaidimų lygių dizaineris Richardas „Levelord“ Gray mirė būdamas 68 metų

Tendela Briefing ·
0 peržiūros · 0 Komentarai
Legendinis FPS žaidimų lygių dizaineris Richardas „Levelord“ Gray mirė būdamas 68 metų

Vaizdas: Ars Technica · Šaltinis

Richardas „Levelord“ Gray, garsių žaidimų Duke Nukem 3D ir kitų ikoniškų FPS žaidimų lygio dizaineris, mirė būdamas 68 metų po kovos su vėžiu. Atminimo žinutėse pabrėžiamas jo kūrybinis indėlis į žaidimų lygių dizainą ir žaidimų kultūrą.

Richardas „Levelord“ Gray, pirmojo asmens šaudyklių (FPS) žaidimų dizaino pionierius, mirė būdamas 68 metų, apie tai paskelbė Apogee Entertainment ir patvirtino buvęs kolega Joe Siegler. Per pastaruosius metus Gray kartais kovojo su vėžiu. Jo mirtis žymi labai įtakingo žaidimų dizainerio praradimą, kurio darbai formavo vienus įsimintiniausių FPS žaidimų lygių istorijoje.

Gray į žaidimų industriją įžengė gana vėlai, būdamas 35 metų, po studijų kompiuterių inžinerijos srityje ir eksperimentų su ankstyvomis programavimo kalbomis, tokiomis kaip COBOL. Jo proveržis įvyko 1994 m. su GrayDoom – labai vertinamų naudotojų kurtų žemėlapių rinkiniu žaidimui Doom, kuris sulaukė didelio populiarumo platformose kaip CompuServe. Šis pripažinimas atvedė prie sutarties dirbti prie kultinio žaidimo Blood.

Vėliau jis prisijungė prie 3D Realms ir reikšmingai prisidėjo prie Duke Nukem 3D, kaip manoma, sukūręs apie pusę žaidimo lygių. Ypač žinomas jo sukurtas „You’re Not Supposed to Be Here“ paslėptas „easter egg“, prieinamas tik apgaudinėjant ir tyrinėjant žemėlapių ribas – tai iliustruoja jo žaismingą požiūrį į lygio dizainą.

Gray filosofija pabrėžė žaidėjų įsitraukimą į žaidimo pasaulį, manydamas, kad stiprus erdvinis susipažinimas pagerina bendrą žaidimo patirtį dar prieš svarstant žaidimo mechanikas ar linksmybes. Jo dizainas apima daugybę kitų titulų, tarp kurių – SiN, Quake: The Offering, Half-Life: Opposing Force ir Counter-Strike: Condition Zero.

Vėlai karjeroje jis netikėtai persikėlė į lengvesnių žaidimų kūrimą su Luxor serija, po to kai Ritual Entertainment buvo įsigyta MumboJumbo. Gray priėmė šį pokytį ir išreiškė entuziazmą tyrinėti įvairių žanrų žaidimus už tradicinių šaudyklų ribų.

Po jo mirties žaidimų pramonės veteranai išreiškė gilų pagarbą ir prisirišimą Gray. 3D Realms įkūrėjas Scottas Milleris gyrė jo talentą ir charakterį. Gears of War kūrėjas Cliffas Bleszinskis pabrėžė Gray unikalų gebėjimą kurti vietos jausmą ankstyvuose 3D šaudykliniuose lygiuose, kas tuo metu buvo reta. Id Software bendraįkūrėjas Johnas Romero prisiminė jį kaip malonų ir puikų lygių dizainerį, „kurį pavadino ‚Levelord‘ ne veltui“. Kiti kūrėjai pažymėjo jo nuolankumą, intelektą ir ilgalaikę kūrybinę įtaką.

Richardo Gray palikimas išlieka per jo novatoriškus lygius, kurie išlieka mėgstami žaidėjų ir dizainerių, reprezentuojantys svarbią FPS žaidimų kūrimo eros dalį.

Legendary FPS level designer Richard “Levelord” Gray dies at 68
Legendary FPS level designer Richard “Levelord” Gray dies at 68 · Šaltinis ↗
Photo of Kyle Orland
Photo of Kyle Orland · Šaltinis ↗

Šaltiniai ir originalūs pranešimai

Šaltinis: Ars Technica
Skaityti originalų šaltinį ↗

Komentarai (0)

Komentarų dar nėra. Pradėkite diskusiją.

Rašyti komentarą

Komentarai publikuojami po moderavimo. Jūsų vardas ir komentaras bus vieši. Paskyra