Skaičiavimas

„Epic Games“ pereina prie dirbtinio intelekto pirmumo kurdama Disney bendrą veiksmų žaidimą

Tendela Briefing ·
0 peržiūros · 0 Komentarai
„Epic Games“ pereina prie dirbtinio intelekto pirmumo kurdama Disney bendrą veiksmų žaidimą

Vaizdas: Ars Technica · Šaltinis

„Epic Games“ keičia strategiją ir savo bendradarbiavimo su Disney „Marvel-Star Wars“ veiksmo šaudykloje projektui taiko dirbtinio intelekto (DI) pirmumo modelį, naudodama DI kode kuriant kodą ir meną, o žmonės skirti DI rezultatų valdymui.

„Epic Games“ keičia savo žaidimų kūrimo strategiją ir savo bendradarbiavimo su „Walt Disney Company“ projekto shooterio, kuris apjungia „Marvel“ ir „Star Wars“ temas, kūrimą pagrindiniu būdu orientuoja į DI („AI first“). Remiantis „Bloomberg“ pranešimu, kuriuo remiasi pramonės šaltiniai, kūrėjas visiškai pasikliaus DI modeliais rašant kodą ir kuriant meno kūrinius projekto įgyvendinimui. Žmogiškieji kūrėjai daugiausia rūpinsis ir valdys DI sugeneruotą turinį, o ne kūr ims jį rankiniu būdu.

Šis pasikeitimas žymi akivaizdų nukrypimą nuo tradicinio žaidimų kūrimo, kuris paprastai apima rankomis rašytą kodą ir tradicinį meno kūrimą. DI darbo srautuose, kaip nurodoma, yra naudojami modeliai, pavyzdžiui, „Anthropic Claude“, kuriems pavesta generuoti pagrindines žaidimo sudedamąsias dalis.

Projektas, paskelbtas 2024 m. pradžioje, buvo bendros „Epic“ ir „Disney“ investicijos už 1,5 mlrd. USD dalis, tikslas buvo išleisti žaidimą iki 2027 m. kovo. Tačiau šis projektas dabar atidėtas neribotam laikui dėl vidaus pertvarkos, orientuotos į DI valdomą kūrimą, ir lėtesnio nei tikėtasi progreso, kaip pranešta.

„Epic Games“ pabrėžė, kad ši krypties kaita siekiama pagreitinti kūrimą, o ne mažinti darbuotojų skaičių. Generalinis direktorius Timas Sweeney socialiniuose tinkluose teigė, kad tikslas yra leisti kūrėjams kurti daugiau ir geresnio turinio, maksimaliai išnaudojant DI potencialą, ir užtikrinti, kad visi „Unreal Engine“ komandos nariai gautų naudos.

Sweeney viešai išreiškė optimizmą dėl DI galimybių revoliucionizuoti žaidimų kūrimą. 2026 m. pradžioje jis numatė, kad DI leis mažoms komandoms kurti žaidimus su dideliais interaktyviais pasauliais ir gausiu dialogu, veikiant paprastas parametrams. Jis taip pat atmetė DI naudojimo atskleidimo poreikį, nes DI integracija ateityje tikriausiai bus universali žaidimų gamyboje.

Nepaisant 2026 m. kovo mėn. atleidimų, daugiausia dėl sumažėjusio „Fortnite“ susidomėjimo, „Epic“ teigia, kad DI įrankiai skirti didinti efektyvumą, o ne keisti žmonių darbus, kaip pabrėžė „Fortnite“ vyresnioji išorinės plėtros vadovė Stephanie Arnette.

„Epic“ DI eksperimentai susidūrė su iššūkiais, pvz., atveju, kai DI balsu kalbantis Darth Vaderis „Fortnite“ panaudojo netinkamą kalbą, kol buvo ištaisyta klaida. 2026 m. pramonės apklausa atskleidė, kad apie 30 proc. žaidimų studijų profesionalų naudoja generatyvinį DI užduotims, tokioms kaip tyrimai ir idėjų generavimas, o ne kodavimui ar prototipų kūrimui.

„Epic“ žingsnis atspindi platesnę tendenciją integruoti DI į kūrybinius procesus, žymėdamas transformacinę fazę, kaip didelio masto žaidimų projektai gali būti kuriami ir plėtojami artimiausioje ateityje.

Epic Games reportedly pivoting to “AI first” game development model
Epic Games reportedly pivoting to “AI first” game development model · Šaltinis ↗
Photo of Kyle Orland
Photo of Kyle Orland · Šaltinis ↗

Šaltiniai ir originalūs pranešimai

Šaltinis: Ars Technica
Skaityti originalų šaltinį ↗

Komentarai (0)

Komentarų dar nėra. Pradėkite diskusiją.

Rašyti komentarą

Komentarai publikuojami po moderavimo. Jūsų vardas ir komentaras bus vieši. Paskyra