Epic Games tar i bruk AI-først-modell for samarbeidsspill med Disney

Bilde: Ars Technica · Kilde
Epic Games går over til en AI-først-tilnærming for et forsinket Marvel-Star Wars skytespill utviklet sammen med Disney, hvor AI brukes til å generere kode og kunst, og menneskelige utviklere tildeles for å håndtere AI-utdata.
Epic Games endrer sin spillutviklingsstrategi til å være "AI først" for sitt samarbeid med Walt Disney Company om et skytespill med Marvel- og Star Wars-temaer. Ifølge en Bloomberg-rapport som siterer innsidere, planlegger utvikleren å stole fullt ut på AI-modeller for å skrive kode og lage kunstverk for prosjektet. Menneskelige utviklere vil primært overvåke og veilede de AI-genererte ressursene i stedet for å produsere dem manuelt.
Dette skiftet markerer en betydelig avvik fra konvensjonell spillproduksjon som typisk involverer omfattende håndskrevet kode og tradisjonell kunstproduksjon. AI-arbeidsflytene inkluderer modellene Anthropic's Claude, som er satt til å generere spillets kjernekomponenter.
Prosjektet, som opprinnelig ble kunngjort tidlig i 2024, er et samarbeid mellom Epic og Disney verdsatt til 1,5 milliarder dollar, med mål om å lansere skytespillet innen mars 2027. Prosjektet er nå forsinket på ubestemt tid i forbindelse med denne interne omstruktureringen mot AI-drevet utvikling og tregere enn forventet fremdrift, ifølge rapportene.
Epic Games understreket at dette skiftet er ment å fremskynde utviklingen heller enn å redusere bemanningen. CEO Tim Sweeney uttalte på sosiale medier at målet er å gjøre det mulig for utviklere å bygge mer og bedre innhold ved å maksimere AI sitt potensial samtidig som alle Unreal Engine-team drar nytte.
Sweeney har offentlig uttrykt optimisme om AI sitt potensial til å revolusjonere spillutviklingen. Tidligere i 2026 forestilte han seg at AI ville muliggjøre at små team kan lage spill med omfattende interaktive verdener og mye dialog gjennom enkle oppsett. Han avviste også behovet for å oppgi AI-bruk ettersom AI-integrasjon forventes å bli allestedsnærværende i fremtidig spillproduksjon.
Til tross for nedbemanninger i mars 2026, hovedsakelig på grunn av redusert engasjement i Fortnite, opprettholder Epic at AI-verktøy er ment å øke effektiviteten og ikke erstatte menneskelige jobber, understreket Fortnite sin Senior External Development Manager Stephanie Arnette.
Epics AI-eksperimenter har møtt utfordringer, som en hendelse hvor en AI-stemt Darth Vader-karakter i Fortnite uttalte upassende språk før en løsning ble implementert. En bransjeundersøkelse fra 2026 viste at rundt 30 prosent av profesjonelle i spillstudioer bruker generativ AI for oppgaver som forskning og idémyldring mer enn for koding eller prototyping.
Epics grep reflekterer en bredere trend med å integrere AI dypt i kreative arbeidsflyter, noe som signaliserer en transformasjonsfase i hvordan storskala spillprosjekter kan bli utformet og utviklet i nær fremtid.


Kilder og originalrapportering
Les originalkilden ↗

Kommentarer (0)
Ingen kommentarer ennå. Start diskusjonen.
Skriv en kommentar
Kommentarer publiseres etter moderering. Ditt navn og kommentar vil være synlige offentlig. Konto