Laskenta

Epic Games omaksuu AI-ensisijaisen mallin Disney-yhteistyön pelikehitykseen

Tendela Briefing ·
0 näkymää · 0 Kommentit
Epic Games omaksuu AI-ensisijaisen mallin Disney-yhteistyön pelikehitykseen

Kuva: Ars Technica · Lähde

Epic Games siirtyy AI-ensisijaiseen lähestymistapaan myöhästyneessä Marvel-Star Wars -ammuntapelissä, jonka se kehittää Disney-yhtiön kanssa, käyttäen tekoälyä koodin ja taiteen luomiseen ja ihmiskehittäjiä AI-tuotosten hallintaan.

Epic Games muuttaa pelikehitysstrategiaansa AI-ensisijaiseksi yhteistyössä Walt Disney Companyn kanssa kehittäessään Marvel- ja Star Wars -teemalla varustettua ammuntapeliä. Bloombergin lähteisiin perustuvan raportin mukaan kehittäjä aikoo luottaa kokonaan tekoälymalleihin pelin koodin kirjoittamisessa ja taiteen luomisessa. Ihmiskehittäjien roolina on pääasiassa valvoa ja ohjata tekoälyn tuottamia aineistoja sen sijaan, että he tuottaisivat niitä manuaalisesti.

Tämä muutos merkitsee merkittävää poikkeamaa perinteisestä pelituotannosta, joka tavallisesti sisältää laajaa käsin kirjoitettua koodia ja perinteistä taiteen luontia. Käytössä oleviin tekoälytyönkulkuihin kuuluvat muun muassa Anthropic-yhtiön Claude-mallit, jotka vastaavat pelin ydinkomponenttien generoinnista.

Alun perin vuonna 2024 alussa julkistettua Epicin ja Disneyn 1,5 miljardin dollarin yhteistyötä oli tarkoitus käyttää ampujapelin julkaisuun maaliskuuhun 2027 mennessä. Projekti on nyt kuitenkin viivästynyt toistaiseksi sisäisen uudelleenjärjestelyn vuoksi, joka keskittyy tekoälyohjattuun kehitykseen ja odotettua hitaampaan etenemiseen, raportin mukaan.

Epic Games korostaa, että tämä suuntausvaihto on tarkoitettu kehityksen nopeuttamiseksi, ei henkilöstön vähentämiseksi. Toimitusjohtaja Tim Sweeney totesi sosiaalisessa mediassa tavoitteen olevan antaa kehittäjille mahdollisuus luoda enemmän ja parempaa sisältöä maksimoimalla tekoälyn potentiaali samalla kun varmistetaan, että kaikki Unreal Engine -tiimit hyötyvät.

Sweeney on julkisesti ilmaissut optimisminsa tekoälyn mahdollisuudesta mullistaa pelikehitys. Vuonna 2026 hän näki tekoälyn mahdollistavan pienten tiimien luoda laajoja interaktiivisia maailmoja ja runsasta dialogia yksinkertaisilla asetuksilla. Hän myös hylkäsi tarpeen ilmoittaa tekoälyn käytöstä, koska sen odotetaan olevan yleistä tulevaisuuden pelituotannossa.

Huolimatta vuonna 2026 maaliskuussa tapahtuneista irtisanomisista, jotka johtuivat pääosin Fortnite-pelin pelaajamäärän laskusta, Epic korostaa, että tekoälytyökalut on tarkoitettu lisäämään tehokkuutta eikä korvaamaan ihmistyötä, kuten Fortnite-yhteistyön johtaja Stephanie Arnette on todennut.

Epicin tekoälykokeilut ovat kohdanneet haasteita, esimerkiksi tapauksessa, jossa tekoälyn äänittämä Darth Vader -hahmo Fortnite-pelissä käytti sopimatonta kieltä ennen kuin vika korjattiin. Vuoden 2026 alan kyselyssä noin 30 prosenttia pelistudioiden ammattilaisista käytti generatiivista tekoälyä tehtävissä, kuten tutkimuksessa ja ideoinnissa, enemmän kuin koodauksessa tai prototyyppien tekemisessä.

Epicin siirto heijastaa laajempaa suuntausta integroida tekoälyä syvällisesti luoviin prosesseihin, mikä merkitsee murrosvaihetta siinä, miten suuria peliprojekteja voidaan tulevaisuudessa suunnitella ja kehittää.

Epic Games reportedly pivoting to “AI first” game development model
Epic Games reportedly pivoting to “AI first” game development model · Lähde ↗
Photo of Kyle Orland
Photo of Kyle Orland · Lähde ↗

Lähteet ja alkuperäiset raportit

Lähde: Ars Technica
Lue alkuperäinen lähde ↗

Kommentit (0)

Ei vielä kommentteja. Aloita keskustelu.

Kirjoita kommentti

Kommentit julkaistaan moderoinnin jälkeen. Nimesi ja kommenttisi näkyvät julkisesti. Tili