Epic Games antar AI-först-modell för Disney-samarbete i spelutveckling

Bild: Ars Technica · Källa
Epic Games går över till en AI-först-strategi för ett försenat Marvel-Star Wars-skjutspel utvecklat tillsammans med Disney, där AI används för att generera kod och grafik och mänskliga utvecklare tilldelas att hantera AI:s resultat.
Epic Games förändrar sin spelutvecklingsstrategi till att vara "AI först" för sitt samarbete med Walt Disney Company på ett skjutarspel med Marvel- och Star Wars-teman. Enligt en Bloomberg-rapport som citerar insatta källor planerar utvecklaren att helt förlita sig på AI-modeller för att skriva kod och skapa konst för projektet. Mänskliga utvecklare kommer huvudsakligen att övervaka och styra de AI-genererade resurserna snarare än att producera dem manuellt.
Detta skifte markerar en betydande avvikelse från konventionell spelproduktion som vanligtvis involverar omfattande handskriven kod och traditionellt konstskapande. AI-arbetsflödena inkluderar enligt rapporterna modeller som Antrhopics Claude, som har till uppgift att generera spelets kärnkomponenter.
Projektet, som ursprungligen tillkännagavs i början av 2024, är ett samarbete mellan Epic och Disney värderat till 1,5 miljarder dollar och hade som mål att släppa skjutspelet i mars 2027. Projektet är nu försenat på obestämd tid i samband med denna interna omstrukturering mot AI-driven utveckling och långsammare än förväntade framsteg, enligt rapporterna.
Epic Games betonade att denna omställning är avsedd att påskynda utvecklingen snarare än att minska personalstyrkan. VD Tim Sweeney skrev på sociala medier att målet är att möjliggöra för utvecklarna att bygga mer och bättre innehåll genom att maximera AI:s potential samtidigt som alla Unreal Engine-team gynnas.
Sweeney har offentligt uttryckt optimism om AI:s potential att revolutionera spelutveckling. Tidigare under 2026 föreställde han sig att AI skulle göra det möjligt för små team att skapa spel med expansiva interaktiva världar och omfattande dialog genom enkla inställningar. Han avfärdade också behovet av att redovisa AI-användning eftersom integrationen av AI väntas bli allmänt förekommande i framtida spelproduktion.
Trots uppsägningar i mars 2026, huvudsakligen på grund av nedgång i engagemang för Fortnite, hävdar Epic att AI-verktygen är avsedda att öka effektiviteten och inte ersätta människors jobb, vilket framhölls av Fortnites Senior External Development Manager Stephanie Arnette.
Epics AI-experiment har mött utmaningar, såsom en incident där en AI-röst för Darth Vader-karaktären i Fortnite yttrade olämpligt språk innan en lösning sattes in. En branschundersökning från 2026 visade att cirka 30 procent av yrkesverksamma inom spelstudior använder generativ AI för uppgifter som forskning och idéutveckling mer än för kodning eller prototypframställning.
Epics steg speglar en bredare trend att integrera AI djupt i kreativa arbetsflöden, vilket signalerar en transformationsfas i hur storskaliga spelprojekt kan skapas och utvecklas inom en snar framtid.


Källor och ursprunglig rapportering
Läs den ursprungliga källan ↗

Kommentarer (0)
Inga kommentarer ännu. Börja diskussionen.
Skriv en kommentar
Kommentarer publiceras efter granskning. Ditt namn och kommentar syns offentligt. Konto