Oma VR-peakomplekti ehitamine: DIY-retk läbi Relativty VR

Pilt: Ars Technica · Allikas
DIY virtuaalreaalsuse peakomplektid nagu Relativty VR pakuvad entusiastidele kohandatavat ja soodsat pääsu immersiivtehnoloogiasse, kuid nende riistvara, tarkvara ja mugavuse väljakutsed piiravad nende kasutamist igapäevasteks seadmeteks.
Virtuaalreaalsuse (VR) tehnoloogia on läbi teinud elevuse ja pettumuse rände alates 1990. aastate esimesest populaarsusest. Pärast suurt hoogu 2016. aasta Oculus Rifti väljaandmise ja Apple’i Vision Pro avalikustamise järel on VR laiem tarbijahuvi aeglustunud ning paljud ettevõtted on vähendanud oma pingutusi. Selle taustal on kitsas entusiastide kogukond omaks võtnud tee-ise (DIY) VR-riistvara nii hobina kui alternatiivina kommertslikele VR-peakomplektidele.
Üks tähelepanuväärne avatud lähtekoodiga projekt, Relativty VR, sai alguse kahe arendaja noorukieas ehitatud oma peakomplektist. Täisealiseks saades pakub Relativty täielikku riistvarakujunduste, püsivara ja arvutitarkvara komplekti koos SteamVR-iga ühilduvusega. Erinevalt massituru seadmetest tugineb Relativty kasutaja kokkupanemisele, mis hõlmab jootmist, 3D-printimist ja püsivara vilkumist.
Töötava koopia kokkupanemine maksab ligikaudu 180 dollarit komponentide eest, hulka arvatud kõrge eraldusvõimega 2,9-tolline LCD-paneel (1440×1440), inertsusmõõtühiku (IMU) sensorimoodul nagu GY-91 pea liikumise jälgimiseks ning Arduino Pro Micro mikrokontroller. IMU täpsus on kriitiline: madalama klassi või ebatäpsemad sensorid põhjustavad jälgimisdrifti, mis mõjutab VR-kogemust – kasutajad on kirjutanud püsivatest sensoriebatäpsustest ja perspektiivi nihkumisest ilma ümberkalibreerimiseta.
Mehaanilised osad hõlmavad peamiselt 3D-prinditud korpust, mis sobib nende elektroonikaseadmetega, läätsi, mis keskenduvad ekraanidele, ja vahtmaterjali mugavuseks, mis on pärit kommertspesadetest. 3D-printimise kättesaadavus on oluline; kasutajad, kellel puudub printer, peavad sõltuma postitellimusel teenustest, mis võib aeglustada iteratsiooniprotsessi.
Tarkvara paigaldamine ja seadistamine hõlmab Arduino-põhise püsivara (FastIMU teek) vilkumist, kohandatud SteamVR draiveri installi ning peakomplekti jälgimise ja kuva seadistuste kalibreerimist. Draiveri konfiguratsioon nõuab hoolikat seadistamist kuva eraldusvõime, paigutuse ja USB-parameetrite osas, et VR-sisu ekraanidele õigselt kuvatakse.
Kuigi visuaalne täpsus ja värskendussagedus (umbes 60 Hz) sobivad juhuslikuks kasutuseks, jäävad üldine mugavus ja jälgimise täpsus praegu alla kommertslikele VR-seadmetele nagu Meta Quest 3S. Entusiastid seisavad silmitsi probleemidega, nagu habras ekraan, mis võib valesti käsitledes puruneda, ebatäpsed sensorid, mis põhjustavad iiveldust tekitavat drift’i ning füüsiline kohmakus uue, kuid veel viimistlemata peakomplekti disaini tõttu.
Siiski on Relativty VR projekt suurepärane näide sellest, kuidas VR-riistvara saab muuta kättesaadavaks ja kohandatavaks avatud lähtekoodiga vahendite abil. See toimib haridusplatvormina, mis toob esile tarbijate VR-tehnika ehituse ning annab aluse tulevaste täiustuste jaoks, sealhulgas kvaliteetsemad ekraanid, paremad IMU-d, juhtmevabad lisad ja eritellimusel valmistatud korpused.
Lõppkokkuvõttes on DIY VR tasuv, kuid kitsale ringile sobiv tegevus, mis nõuab hobihuvilistelt aega ja kannatlikkust VR-süsteemide sügavamaks mõistmiseks. Need, kes otsivad sujuvaid ja usaldusväärseid immersiivseid kogemusi, peaksid eelistama praegu tarbijatoodet; siiski pakub avatud lähtekoodiga peakomplekti ehitamine õppimist ja rahuldust pakkuvat alternatiivi VR-kogukonna tegijatele ja nikerdistele.







Allikad ja originaaluudised
Loe originaali allikat ↗

Kommentaarid (0)
Kommentaare veel pole. Alusta arutelu.
Kirjuta kommentaar
Kommentaarid avaldatakse pärast modereerimist. Sinu nimi ja kommentaar on avalikult nähtavad. Konto