Microsoft käivitab Xbox Labsi, et uurida tehisintellekti jõul töötavat mängude modifitseerimist ja portimist

Pilt: The Verge · Allikas
Microsoft loob Xbox Labsi, et uurida AI-põhiseid mängumode, porte ja uusi mängukogemusi, eesmärgiga neid trende kasutada mängijate loovuse ja ligipääsetavuse laiendamiseks.
Retro- ja kaasaegne mängumaailm läbivad kiires tempos muutusi tänu tehisintellekti abiga dekompileerimisele ja rekcompileerimisele, mis võimaldab modifitseerijatel tuua klassikalisi mänge uutele platvormidele või kombineerida koodielemente uute kogemuste loomiseks. Microsoft, tunnistades selle tekkiva modifitseerimiskultuuri murrangulist potentsiaali, on ametlikult võtnud need arengud omaks, luues spetsiaalse Xbox Labsi grupi.
Xbox Labs koosneb väikesest mänguarendajate, inseneride ja teadlaste meeskonnast, kelle ülesandeks on muuta innovatiivsed ideed sellest kogukonnapõhisest katsetamisest mängijatele ja arendajatele käegakatsutavateks kogemusteks. Xboxi tegevjuht Asha Sharma rõhutas, et eesmärk on "arendada avatud keskkonnas, õppida inimeste tegevusest ja mõõta edu selle järgi, kas rohkem inimesi mängib ja loob."
Hiljutised rohujuuretasandi projektid on hõlmanud Windowsi PC mängude portimist Apple Silicioni platvormidele ja isegi selliste tiitlite jooksutamist nagu Halo veebibrauserites, kasutades tehnoloogiaid nagu WebAssembly ja WebGPU. Need eksperimendid panevad proovile traditsioonilised tööstuse eeldused tarkvara ja riistvara seotuse ning mängude loomise ja mängimise piiride kohta.
Sharma tõi välja potentsiaali: uued tehnoloogiad võivad muuta mängud ligipääsetavamaks, anda uue hingamise vanadele pealkirjadele ning võimaldada laiemal mängijaskonnal saada loojaiks ja kaasloojateks. Kuigi ta tunnistab, et need arengud võivad häirida olemasolevaid ärimudeleid, peab ta neid mängijate jaoks kasulikuks.
Microsofti uus labor uurib AI rolli mängudes sügavamalt, märkides, et mängimine sarnaneb programmeerimisega — mõlemad hõlmavad tarkvara kirjutamist, käivitamist ja testimist. Arvestades, et Xboxi mängijad veedavad hinnanguliselt 72 miljardit tundi aastas mängides, mis on ligikaudu viis korda enam kui kogu maailma aeg kodeerimiseks, näeb ettevõte olulist võimalust kasutada AI-agente mängukontekstides.
Xbox Labs jagab ka tööriistu ja teadmisi tööstuses laiemalt, jätkates Microsofti koostööpõhist innovatsioonitraditsiooni. Kuid väljakutsed püsivad, eriti seoses autorikaitse (IP) loata kasutamisega, mis võib mõnest modifitseerimistegevusest tekkida. Microsoft pole veel avalikult kommenteerinud, kuidas käsitleb IP-küsimusi, mis tulenevad dekompileeritud või ümbertöödeldud mängude kasutamisest.
Hoolimata sellest näitab Xbox Labs Microsofti valmisolekut avatult suhelda AI-ga täiustatud mängude loomise ja leviku kasvava ökosüsteemiga, eesmärgiga laiendada seda, kuidas ja kus mängijad saavad mänge kogeda, ning toetada loovust mängukogukonnas.
Allikad ja originaaluudised
Loe originaali allikat ↗

Kommentaarid (0)
Kommentaare veel pole. Alusta arutelu.
Kirjuta kommentaar
Kommentaarid avaldatakse pärast modereerimist. Sinu nimi ja kommentaar on avalikult nähtavad. Konto