Nvidian DLSS 5 pehmentää visuaalisia muutoksia Hogwarts Legacyn julkaisussa

Kuva: The Verge · Lähde
Nvidia on kehittänyt DLSS 5 -teknologiaansa ennen sen debyyttiä Hogwarts Legacyssä 5. marraskuuta, lieventäen aiempia voimakkaita visuaalisia muutoksia ja parantaen suorituskykyä lokakuun päivityksellä.
Nvidian DLSS 5, neuroverkkopohjainen renderöinnin upscaling-teknologia, joka julkistettiin aiemmin tänä vuonna, kohtasi pelaajien kritiikkiä radikaaleista hahmojen kasvojen muutoksista. Varhaisissa demoissa nähtiin visuaalisia vääristymiä, kuten teini-ikäisen hahmon näyttäminen Hogwarts Legacyssä selvästi vanhempana sekä muiden kasvojen epäluonnolliset muutokset. Näillä reaktioilla korostettiin huolta siitä, että ominaisuus vaarantaa taiteellisen intentin.
Ennen DLSS 5:n virallista integrointia Hogwarts Legacyyn, jonka julkaisupäivä on 5. marraskuuta, Nvidia on merkittävästi lieventänyt teknologian vaikutusta visuaaliseen ilmeeseen. Yritys julkaisi uusia vertailukuvia, jotka paljastavat paljon hienovaraisemmat muutokset; teini-ikäiset eivät enää näytä tahattomia ikämuutoksia ja ympäristömuutokset ovat vähäisempiä. Tämä säätö heijastaa Nvidian painotusta siitä, että kehittäjät säilyttävät yksityiskohtaisen taiteellisen kontrollin DLSS 5:n toteuttamiseen heidän peleissään.
Esteettisten parannusten rinnalla Nvidia ilmoitti lokakuussa tulevasta päivityksestä DLSS 5:n neuroverkkojärjestelmään. Tämä päivitys on suunniteltu parantamaan suorituskykyä erityisesti uusilla RTX 50-sarjan GPU:illa ja tulevissa RTX Spark -kannettavissa vähentämällä mallin kokoa 24 % noin 118 miljoonaan parametriin ja vähentämällä 4K VRAMin käyttöä 20 %. Nvidian Andrew Burnes totesi, että tämä virtaviivaistettu malli, joka julkaistaan ensimmäisenä NBA 2K27:n kanssa 16. lokakuuta, tulee olemaan oletus seuraavissa DLSS 5 -tukea sisältävissä peleissä.
Lisäksi Nvidia on julkaissut beetapäivityksen Nvidia-sovellukseensa, joka laajentaa kehysgenerointiominaisuuksia RTX 40- ja 50-sarjan GPU:ille. Tämä päivitys esittelee "performance mode" -tilan, joka käyttää kevyempää tekoälyalgoritmia parantaakseen kehysnopeutta jopa 35 %, pienillä laadullisilla kompromisseilla. Ominaisuus tukee kehysten generointia, monikehysgenerointia ja dynaamista monikehysgenerointia, ja sen tavoitteena on parantaa pelien sulavuutta yhteensopivassa laitteistossa.
Kaiken kaikkiaan Nvidian parannukset DLSS 5:een heijastavat reaktiota aikaisempaan palautteeseen, yhdistäen kehittyneen upscaling-teknologian ja aiotun visuaalisen suunnittelun säilyttämisen. Hogwarts Legacyn ja muiden pelien ottaessa käyttöön päivitetyn teknologian pelaajat voivat odottaa parannettua kuvanlaatua ja suorituskykyä.
Lähteet ja alkuperäiset raportit
Lue alkuperäinen lähde ↗

Kommentit (0)
Ei vielä kommentteja. Aloita keskustelu.
Kirjoita kommentti
Kommentit julkaistaan moderoinnin jälkeen. Nimesi ja kommenttisi näkyvät julkisesti. Tili