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Final Fantasy Resonance erweckt den klassischen SNES-RPG-Stil mit modernen Verbesserungen zum Leben

Tendela Briefing ·
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Final Fantasy Resonance erweckt den klassischen SNES-RPG-Stil mit modernen Verbesserungen zum Leben

Image: Final Fantasy dips back into the SNES golden era with Resonance · Source

Square Enix veröffentlicht Final Fantasy Resonance, ein HD-2D-RPG, das klassische SNES-Spielmechaniken mit neuen Features verbindet, ab dem 22. Oktober auf mehreren Plattformen verfügbar.

Square Enix hat am 22. Oktober Final Fantasy Resonance veröffentlicht, das erste Final Fantasy-Spiel, das den charakteristischen HD-2D-Kunststil des Studios verwendet. Dieser Titel erinnert an das Aussehen und Gefühl der klassischen SNES-Ära der Final Fantasy-RPGs, aktualisiert mit zeitgemäßen Gameplay-Verbesserungen. Resonance ist für Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erhältlich.

Der HD-2D-Stil kombiniert Pixel-Art mit detaillierter 3D-Grafik, um ein nostalgisches und zugleich visuell reichhaltiges Erlebnis zu schaffen. Das Gameplay von Resonance spiegelt frühe Final Fantasy-Titel wider, mit einer großen Weltkarte zum Erkunden, Städten mit vertrauten Gasthöfen und Läden sowie rundenbasierten Kämpfen. Die Kämpfe beinhalten traditionelle Elemente wie ein Aufblinken der Gegner vor Angriffen, das an ältere RPGs erinnert. Während sich das Grundspiel im Vergleich zu actionreichen modernen Titeln wie Final Fantasy VII Remake rudimentär anfühlen kann, bietet dieser klassische Ansatz ein beruhigendes, strategisches Erlebnis, das langjährige Fans anspricht.

Die Geschichte folgt Rain und seinem Begleiter Lasswell auf einer Quest, magische Kristalle zu retten, und erstreckt sich über etwa zehn Stunden Gameplay. Die Erzählung verwendet etablierte JRPG-Klischees, darunter Charaktere mit Amnesie, schreitet aber zügig voran und hält die Spielerbindung aufrecht.

Resonance führt moderne Funktionen wie Gesundheits- und Benommenheitsleisten im Kampf ein, die strategische Ausnutzung von Feindschwächen fördern. Spieler können Kämpfe beschleunigen, lange Angriffanimationen überspringen, auf der Weltkarte schnell reisen und sich in Dungeons teleportieren, um Erkundung und Vorbereitung zu erleichtern.

Eine bemerkenswerte Neuerung ist das "Vision"-System, bei dem Spieler Charaktere aus anderen Final Fantasy-Spielen – wie Terra Branford aus Final Fantasy VI und Cloud Strife aus Final Fantasy VII – anheuern, um die Fähigkeiten ihrer Gruppe zu verbessern. Visionen bieten neue Moves und schalten im Laufe der Zeit zusätzliche Fertigkeiten frei, was umfangreiche Anpassungen und frische Spielmechaniken ermöglicht.

Ursprünglich als Adaption des ersten Handlungsbogens des inzwischen eingestellten Mobile-Spiels Final Fantasy Brave Exvius entstanden, verbindet Resonance Retro-Elemente mit modernen Qualitäts- und Erzählverbesserungen. Diese Kombination lässt es sowohl wie eine Hommage an klassische Final Fantasy-Spiele als auch als Ergänzung zu den jüngeren Blockbustern der Serie wie Final Fantasy XVI wirken. Insgesamt fängt Final Fantasy Resonance den Geist der goldenen Ära der Franchise ein und integriert Innovationen, die seine Attraktivität in der heutigen RPG-Landschaft erweitern.

Final Fantasy dips back into the SNES golden era with Resonance
Final Fantasy dips back into the SNES golden era with Resonance · Quelle ↗
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Final Fantasy dips back into the SNES golden era with Resonance · Quelle ↗

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