Microsoft planuje wysokiej klasy konsolę Project Helix na 2028 oraz nowy przenośny sprzęt do gier na 2027

Image: Ars Technica · Source
Microsoft planuje premierę konsoli premium Project Helix w cenie od 1200 do 1800 dolarów w 2028 roku oraz nowego przenośnego urządzenia do gier na koniec 2027, co odzwierciedla zmiany kosztów sprzętu do gier i strategie projektowe.
Microsoft ujawnił plany znaczącej rozbudowy swojej oferty sprzętu do gier w najbliższych latach. W centrum uwagi znajduje się Project Helix, nowa konsola, której premiera przewidziana jest na sezon świąteczny 2028, z wewnętrznym zakresem cenowym od 1200 do 1800 dolarów. Ta cena stanowi historycznie wysoki próg wejścia dla konsol do gier, choć Microsoft może dotować koszty, aby obniżyć cenę dla konsumentów. Podniesiony przedział cenowy odzwierciedla szersze trendy w branży, takie jak spowolnienie prawa Moore’a i złożoności wywołane niedoborami komponentów napędzanych przez AI, które zwiększyły koszty najnowocześniejszego sprzętu gamingowego. Dla porównania, ostatnie trendy cen w konsolach obejmują Steam Machine przekraczającą 1000 dolarów przy premierze, PlayStation 5 Pro w cenie około 900 dolarów oraz Xbox Series X zaczynający się od 750 dolarów mimo sześciu lat obecności na rynku. Równolegle do Project Helix Microsoft podobno rozwija nowej generacji przenośny sprzęt do gier planowany na koniec 2027 roku. W wewnętrznych dyskusjach skupiono się na systemie operacyjnym urządzenia przenośnego — czy powinien to być uproszczony Windows Home, czy specjalistyczny system operacyjny opracowany przez zespół Xbox. Te debaty podobno doprowadziły do uzyskania przez grupę Xbox znaczącej kontroli nad kierunkiem systemu operacyjnego urządzenia, po groźbach wyższych rangą menedżerów o anulowaniu urządzenia w przypadku wymuszenia Windowsa. Microsoft przyspiesza również harmonogram rozwoju Project Helix o kilka miesięcy, wykorzystując narzędzia AI do zwiększenia efektywności. Ponadto plany Xbox Game Pass obejmują przejście na model silnie warstwowy, a la carte, w którym subskrybenci mogą wybierać dodatki takie jak gry dostępne tylko na konsoli, granie w chmurze i opcje multiplayer indywidualnie. To odchodzi od obecnego modelu subskrypcji, który łączy te funkcje razem. Kierunek strategiczny pod kierownictwem CEO Xbox Ashy Sharma jest poddawany kontroli w związku z spekulacjami na temat ewentualnych podziałów i restrukturyzacji, jednak przedstawiciele Microsoft potwierdzają ciągłe zaangażowanie w rozwój marki. Ogólnie nadchodzące premiery sprzętowe Microsoftu i strategie cenowe podkreślają przesunięcie w kierunku premium, wysokowydajnych doświadczeń gamingowych, które odpowiadają na ewoluujące technologie i dynamikę rynku.


Źródła i oryginalne doniesienia
Read the original source ↗

Komentarze (0)
Nie ma jeszcze komentarzy.
Napisz komentarz
Komentarze publikujemy po moderacji. Nazwa i komentarz będą publiczne. Konto