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El género de terror se dispara como un gran negocio en juegos, películas y streaming en 2026

Tendela Briefing ·
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A killer roaming free in the world is coming to a new horror film A film from 2026

Image: Illustrative image · Dreamwave movie · CC BY 2.0 · Source

En 2026, el terror se ha convertido en una fuerza dominante en el entretenimiento, con juegos superventas, películas que rompen récords y series en streaming que impulsan un éxito comercial significativo e inversión en la industria.

El género de terror ha pasado de ser un interés de nicho a convertirse en una potencia comercial importante en múltiples plataformas de entretenimiento en 2026. Un factor clave es la franquicia Resident Evil de Capcom, que recientemente celebró 30 años mientras sigue logrando un éxito notable. Su último juego, Resident Evil Requiem, vendió 8 millones de copias desde su lanzamiento en febrero, convirtiéndolo en uno de los títulos más vendidos de Capcom. Paralelamente, un reinicio de la serie de películas Resident Evil está en camino de convertirse en la película más taquillera de la historia de la franquicia, aumentando aún más el interés general. Capcom describió esta sinergia entre ventas nuevas y de catálogo como “un ciclo virtuoso”.

Más allá de Resident Evil, el horror ha experimentado un auge impulsado por múltiples factores, incluyendo la influencia de YouTube, memes virales y la popularidad de juegos independientes. Los juegos y películas de terror suelen requerir presupuestos de producción relativamente modestos pero ahora compiten regularmente con grandes superproducciones en ingresos. Por ejemplo, películas de terror como Obsession y Backrooms, dirigidas por cineastas originados en YouTube, recaudaron casi mil millones de dólares en conjunto a pesar de costar menos de 10 millones cada una. De manera similar, Iron Lung ganó más de 50 millones como producción independiente sin respaldo de grandes estudios.

Las plataformas de streaming han convertido octubre en un escenario principal para el terror, lanzando series de alto perfil para atraer a los espectadores. Amazon Prime Video estrenó un remake de Carrie de Stephen King dirigido por Mike Flanagan, conocido por éxitos de terror anteriores en Netflix. Netflix respondió con Below, un thriller de monstruos marinos, mientras Peacock y AMC Plus debutaron series de género vinculadas a franquicias icónicas como Friday the 13th y otros shows originales. Disney+ continuó con la temporada 13 de American Horror Story. Apple TV lanzó a principios de año la comedia de terror Widow’s Bay, que ganó numerosos premios Emmy y sigue siendo uno de los programas más vistos. Esta amplia inversión en streaming destaca lo crucial que se ha vuelto el contenido de terror para el compromiso de suscriptores.

En el sector de los juegos, junto a Resident Evil, franquicias como Silent Hill y Hellraiser han recobrado enfoque, con nuevos lanzamientos y adaptaciones que contribuyen al impulso del género. Los juegos de terror independientes continúan desempeñándose bien en plataformas como Steam e inspiran adaptaciones cinematográficas. Twitch reportó 287 millones de horas de contenido de terror visto entre enero y septiembre de 2026, con un aumento del 6 % anual en la audiencia dedicada al género.

Mirando hacia el futuro, estudios y editoras están desarrollando activamente secuelas, nuevas películas y juegos para capitalizar la rentabilidad del género. Proyectos relacionados con fenómenos populares de internet como SCP Foundation y Siren Head están en desarrollo por grandes estudios. Los servicios de streaming compiten agresivamente por contenido de terror, ejemplificado por el acuerdo exclusivo de Amazon con Flanagan y la inversión de Xbox en desarrollo de juegos de terror. Este crecimiento proviene de la capacidad de ofrecer altos retornos con inversiones relativamente bajas, incentivando la toma de riesgos y la diversidad creativa dentro del género.

Aunque no todos los lanzamientos de terror alcanzarán status de superproducción, el entorno actual fomenta la experimentación y la innovación, manteniendo el género fresco e impredecible. La convergencia de múltiples formatos mediáticos que sostiene un renacimiento del terror sugiere firmemente que asustar a las audiencias es uno de los sectores más lucrativos del entretenimiento contemporáneo.

Notas adicionales destacan que el éxito en juegos no siempre se traduce sin problemas a las películas, como se ha visto con Silent Hill. Las propiedades de SCP Foundation enfrentan cierta controversia debido a sus orígenes bajo Creative Commons. El año 2026 también trajo un reconocimiento crítico a varias otras películas de terror fuera de los éxitos en taquilla, y el contenido interactivo de terror emerge como una nueva frontera con plataformas como Netflix explorando experiencias inmersivas.

Este resumen subraya la transformación del terror de un género de culto a un entretenimiento mainstream con amplio impacto cultural y económico en 2026.

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