Der Künstler Theo Triantafyllidis schafft riesige erklimmbare Spinne, die Skulptur und Mehrspieler-Spiel verbindet

Image: Google · Source
Theo Triantafyllidis, Gewinner des Frieze Artist Award 2026, entwarf eine riesige erklimmbare Spinnen-Skulptur, die mit einem digitalen Mehrspieler-Spiel verbunden ist. Für die Gestaltung der Spielgrafiken nutzte er Googles KI und fördert so Kooperation durch physische und digitale Interaktion.
Im Jahr 2026 gewann der in Athen ansässige Künstler Theo Triantafyllidis den renommierten Frieze Artist Award, der ihm die Realisierung eines ambitionierten neuen Werks ermöglichte, das physische Skulptur mit interaktivem digitalem Gaming verbindet. Das daraus entstandene Projekt mit dem Titel "Feral Metaverse (Spider)" wurde vom 14. bis 18. Oktober bei Frieze London vorgestellt und zeigte eine massive erklimmbare Spinnenstruktur, die sowohl als Kunstinstallation als auch als Zugang zu einer gemeinsamen Online-Erfahrung dient.
Triantafyllidis ist bekannt für seine innovative Kombination aus Videospielen, Performances, Live-Simulationen und physischen Installationen, mit denen er verspielte, aber komplexe Umgebungen schafft. Für dieses Projekt wurde die Spinne zur zentralen Metapher, inspiriert von ihrem Ruf als einer der ursprünglichen Ingenieure der Natur – intelligent, komplex und überraschend zart.
Aus der Ferne wirkt die riesige Spinne imposant, doch ihre weichen Texturen laden Besucher ein, sie zu erklimmen und zu interagieren. Die Teilnehmer müssen physisch zusammenarbeiten, um die Skulptur zu besteigen, und verkörpern so das Thema der gegenseitigen Unterstützung und gemeinsamen Anstrengung. Sobald sie sich auf den Beinen der Spinne befinden, betreten die Spieler das "Feral Metaverse", einen digitalen Mehrspieler-Raum, in dem sie kollaborieren, temporäre kollektive Körper bilden und die interaktive Erfahrung über das Physische hinaus erweitern.
Um diese multidisziplinäre Vision zu verwirklichen, stellte Triantafyllidis ein vielfältiges Team zusammen, darunter Bildhauer, Textildesigner, Bauingenieure und Spieleentwickler. Ein bedeutendes technisches Element war die Einbindung des Google-KI-Tools Gemini zur Unterstützung beim Design der visuellen Elemente des Spiels – Charakter-Skizzen, Umgebungs-Hintergründe und 3D-Renderings. Diese KI-Kollaboration half dabei, digitale Konzepte in greifbare skulpturale Formen zu übersetzen und die immersive Qualität des Spiels zu gestalten.
Das Projekt zeigt auf, wie die Verschmelzung physischer und digitaler Welten Kooperation, Präsenz und Wärme unter den Teilnehmern fördern kann, indem sie dazu ermutigt werden, sich gegenseitig zuzusehen, zu beraten und sowohl im virtuellen als auch im realen Raum voneinander zu lernen. Google Arts & Culture dokumentierte die Entstehung von "Feral Metaverse (Spider)" und bietet einen Einblick in den kreativen Prozess hinter dieser innovativen Verbindung von Kunst und Technologie.
Durch die Kombination von skulpturaler Installation mit interaktivem Gaming und KI-gestütztem Design illustriert Theo Triantafyllidis’ Arbeit bei Frieze London neue Möglichkeiten, Publikum in kooperatives Spiel einzubinden, das konventionelle Grenzen zwischen physischen und digitalen Erlebnissen überwindet.

Quellen und Originalberichte
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