Artysta Theo Triantafyllidis tworzy olbrzymiego, wspinającego się pająka, łącząc rzeźbę i grę wieloosobową

Image: Google · Source
Theo Triantafyllidis, laureat nagrody Frieze Artist Award 2026, zaprojektował olbrzymią wspinającą się rzeźbę pająka powiązaną z wieloosobową grą cyfrową. Wykorzystał AI Google do stworzenia wizualizacji gry, promując współpracę poprzez interakcję fizyczną i cyfrową.
W 2026 roku artysta z Aten, Theo Triantafyllidis, zdobył prestiżową nagrodę Frieze Artist Award, co umożliwiło mu realizację nowego, ambitnego dzieła łączącego fizyczną rzeźbę z interaktywną grą cyfrową. Efektem jest projekt zatytułowany „Feral Metaverse (Spider)”, który miał premierę na Frieze London w dniach 14-18 października, prezentując ogromną, wspinającą się strukturę pająka, funkcjonującą zarówno jako instalacja artystyczna, jak i brama do wspólnego doświadczenia online.
Triantafyllidis jest znany z innowacyjnego łączenia gier wideo, performansów, symulacji na żywo i instalacji fizycznych w celu tworzenia zabawnych, a jednocześnie złożonych środowisk. W tym projekcie pająk stał się centralną metaforą, inspirowaną jego reputacją jako jednego z oryginalnych inżynierów natury — inteligentnego, skomplikowanego i zaskakująco delikatnego.
Z daleka ogromny pająk wydaje się imponujący, ale jego miękkie tekstury zachęcają odwiedzających do wspinaczki i interakcji. Uczestnicy muszą współpracować fizycznie, aby wspiąć się na instalację, wcielając w życie motyw wzajemnego wsparcia i wspólnego wysiłku. Po wejściu na nogi pająka gracze wchodzą do „Feral Metaverse” — wieloosobowej przestrzeni cyfrowej, w której współpracują, tworząc tymczasowe kolektywy i rozszerzając interaktywne doświadczenie poza sferę fizyczną.
Aby zrealizować tę multidyscyplinarną wizję, Triantafyllidis zebrał różnorodny zespół, w tym rzeźbiarzy, projektantów tekstyliów, inżynierów budownictwa oraz twórców gier. Kluczowym elementem technologicznym było wykorzystanie narzędzia AI Google Gemini do wsparcia w projektowaniu wizualnych elementów gry — szkiców postaci, tła środowiska oraz renderów 3D. Współpraca z AI pomogła przekształcić cyfrowe koncepcje w namacalne formy rzeźbiarskie i nadać grze immersyjny charakter.
Projekt podkreśla, jak połączenie światów fizycznego i cyfrowego może sprzyjać współpracy, obecności i ciepłu wśród uczestników, zachęcając ich do obserwowania, doradzania i uczenia się wzajemnie zarówno w przestrzeniach wirtualnych, jak i rzeczywistych. Google Arts & Culture udokumentowało proces powstawania „Feral Metaverse (Spider)”, dostarczając wglądu w kreatywny proces tej innowacyjnej fuzji sztuki i technologii.
Łącząc rzeźbiarską instalację z interaktywną grą oraz projektowaniem wspieranym przez AI, dzieło Theo Triantafyllidisa na Frieze London ilustruje nowe możliwości angażowania publiczności w kooperacyjną zabawę wykraczającą poza konwencjonalne granice między doświadczeniami fizycznymi i cyfrowymi.

Źródła i oryginalne doniesienia
Read the original source ↗

Komentarze (0)
Nie ma jeszcze komentarzy.
Napisz komentarz
Komentarze publikujemy po moderacji. Nazwa i komentarz będą publiczne. Konto