Kehittäjä hyödyntää tekoälyä luodakseen ilmaisia avoimen lähdekoodin klooneja suosituista Adobe-ohjelmistoista

Kuva: 3DNews · Lähde
Brandon Thomas kehittää ilmaisia avoimen lähdekoodin ohjelmia, jotka tekoälyn avulla jäljittelevät suosittujen Adoben sovellusten ulkoasua ja toiminnallisuutta.
Kehittäjä Brandon Thomas on ilmoittanut kunnianhimoisesta hankkeesta, jossa hän aikoo luoda laajasti käytettyjen Adobe-ohjelmistojen klooneja hyödyntämällä tekoälyä. Hänen tavoitteensa on tuottaa ohjelmia, jotka tarkasti jäljittelevät sekä käyttöliittymää että näiden suosittujen Adobe-työkalujen ominaisuuksia. Toisin kuin omistetut ohjelmistot, Thomas aikoo julkaista kaikki projektinsa ilmaisina ja avoimen lähdekoodin ohjelmistoina, jolloin ne ovat laajasti saatavilla ilman kustannuksia.
Tämä hanke pyrkii tarjoamaan käyttäjille vaihtoehtoja kalliille Adobe-tilauksille säilyttäen tutut työkulut ja ominaisuudet. Tekoälyn hyödyntäminen kehityksessä odotetaan nopeuttavan monimutkaisten toimintojen ja visuaalisten suunnitelmien toistamista, jotka ovat ominaisia Adoben ammattimaisille ohjelmille.
Vaikka tarkkoja tietoja kloonattavista ohjelmista tai julkaisuaikatauluista ei ole paljastettu, lähestymistapa viittaa mahdolliseen muutokseen kohti saavutettavaa luovaa ohjelmistoa, jota kehitetään yhteisölähtöisesti avoimen lähdekoodin kautta. Tämä hanke korostaa tekoälyn kasvavaa roolia ohjelmistokehityksessä ja sen kykyä demokratisoida pääsyä ammattilaislaatuisiiin digitaalisiiin työkaluihin.
Projektien kehittyessä ne voivat tarjota sekä luoville ammattilaisille että harrastajille uusia vaihtoehtoja digitaalisen sisällön luomiseen ilman kalliita lisenssejä. Brandon Thomasin työ voi merkittävästi edistää edullisten, laadukkaiden luovien ohjelmistojen vaihtoehtojen ekosysteemiä.
Lue alkuperäinen lähde ↗

Kommentit (0)
Ei vielä kommentteja. Aloita keskustelu.
Kirjoita kommentti
Kommentit julkaistaan moderoinnin jälkeen. Nimesi ja kommenttisi näkyvät julkisesti. Tili